定義

是以個人和環境互動的系統模式及動作控制的理論為基礎。其假設技巧的獲得需經由學習,而影響動作學習最重要的兩個因素是練習及回饋。治療最重要的是創造練習的情境,例如:改變練習的時間,提供動作表現結果的資訊等,以期創造一個良好的動作學習環境。

理論基礎

「學習」是透過經驗,使行為產生持久性改變的過程。更進一步提出「學習」的定義是:「透過強化的練習(reinforced practice),使行為潛力(behavioral potentiality)產生相當持久性的改變」。尤其是在人類身體活動相關的行為層面,「動作學習」是一系列與練習和經驗有關的內在歷程,足以造成動作技能的能力相當持久性改變。

因此,可以歸納動作學習的特點,如下五點:(1)是一種動作技能行動精熟的後天能力獲得過程,練習扮演重要的角色;(2)學習是直接來自練習或經驗;(3)學習是內在歷程,不能由直接觀察得到,而必需藉由動作表現來推論動作學習;(4)動作學習帶來精熟動作技能行為改變具相當之持久性;以及(5)動作學習具有中性特質,意即透過動作練習的學習,可以是正價如技能的獲得與改善,但也可能因不正確動作的反覆練習,或缺乏適當的回饋訊息供作動作修正的參考,因而「學會」負價的錯誤動作。

現代動作學習理論主張動作學習應考量目標動作行為之情境,主張行為本身應為自我整合的 (self organized),且來自於不同的子系統,除了肌力、關節活動度,還包含動機及任務本身。

功能失能連續體

評估

A. 雙項任務設計

目的:是否因外在因素而影響學習(注意力不足)

B. 轉移設計與延遲測驗

目的:測試是否能夠記起動作及應用

改變的假說(Postulates Regarding Change)

1.如果在真實情境下練習比想像為基礎的更能成功學習

2.病人經由情境干擾可以獲得更多的動作技巧並誘發轉移

3.消褪式回饋比 100%回饋更能促進動作學習